Дональд Ваккаріно не ставив собі за мету винайти велосипед заново. Він просто хотів перестати втрачати свої карти.
Восени 2006 року каліфорнійський програміст із Сан-Франциско з сумом дивився на наступний вечір настільних ігор. Він шукав новий настільний досвід, який би вирішував найпоширенішу проблему в хобі: карти, які зникають у той момент, коли потрапляють на стіл.
У більшості ігор того часу, коли ви розігрували карту, вона зникала. Вона вирушала в скидання, застрявала в стосі, до якої ви не могли торкнутися кінця раунду або закінчення гри. Іноді вона залишалася там назавжди. Це відчувалося як витрачений даремно потенціал. Ваккаріно хотів систему, де розіграні карти не зникали. Він хотів, щоб вони поверталися.
Так він створив колоду, в якій ви переробляєте власне сміття.
Цикл переробки
Основна інновація Dominion була простою, але радикальною для того часу. Коли ви граєте карту, вона не залишає гру. Вона потрапляє у вашу особисту стопку скидання. Наприкінці ходу ви перемішуєте цей стос скидання назад у свою колоду для розіграшу.
Тепер ця карта знову у грі. Ви можете розіграти наступним ходом. І ходом згодом.
Це створило цикл безперервності. Але Ваккаріно не залишав все на волю випадку. У багатьох настільних іграх те, що ви отримуєте в руку залежить від випадкової роздачі без можливості вплинути на результат. У Dominion кожен гравець має доступ до одного і того ж ринку.
Будь-який гравець може купити будь-яку картку.
Єдиний каверз? Вам потрібні монети. І як мінімум одна копія картки має залишатися на столі. Як тільки ви купуєте її, ви додаєте її до своєї колоди. Потім ви тягнете п’ять випадкових карток. Таким чином, стратегія зустрічається із шансом. Ви будуєте двигун. Ви сподіваєтеся, що з’являться карти.
Хіт на вечірці з настільними іграми
Жовтень 2006 року приніс кризу останньої хвилини. Ваккаріно треба було щось пограти. На щось веселе. У щось інше. Він узяв свій прототип та роздав його друзям.
Його друзі пограли у нього. Потім вони знову пограли. Вони ігнорували свої звичайні переможці. Вони хотіли продовжувати грати.
Дизайн здавався знайомим гравцям у євро-ігри (German-style tabletop games). Ці ігри віддають пріоритет стратегії над успіхом. Вони мають короткий час партії. Правила прості. Але Dominion додав шар будівництва двигуна (engine-building), який здавався свіжим. Ви не просто збирали окуляри. Ви будували машину, яка приносила окуляри.
Від любителя до видавця
Ваккаріно займався цим уже багато років. Він не був новачком. Він проектував дитячі ігри та складні стратегічні титули. Він надсилав пропозиції великим видавцям.
Wizards of the Coast був одним із них. Компанія, яка публікувала Magic: The Gathering і Dungeons & Dragons. Вони сказали “ні”. Знову і знову.
Відмови накопичуються. Вони змінюють ваше сприйняття.
Замість того, щоб гнатися за гігантами, Ваккаріно подивився на свою власну полицю. Він помітив закономірність. Багато ігор, які йому подобалися, несли логотип Rio Grande Games. Меншого видавця. Гнучкішого.
Він змінив свій підхід. Він перестав намагатися вписатися у стару модель. Він глянув на те, що працює. Він подивився на те, що має.
Решта – історія. Прототип став сенсацією. Механіка переробки стала стандартом. І ринок змінився.
«Ваккаріно зробив карти Dominion доступними для всіх гравців: будь-який гравець може купити будь-яку карту — за умови, що [IMG:0]




































