Donald X. Vaccarino hatte nicht vor, das Rad neu zu erfinden. Er wollte nur aufhören, seine Karten zu verlieren.
Im Herbst 2006 stand dem in San Francisco ansässigen Computerprogrammierer ein weiterer frustrierender Spieleabend bevor. Er war auf der Suche nach einem neuen Tabletop-Erlebnis, das das häufigste Problem des Hobbys behebt: Karten, die verschwinden, sobald sie auf den Tisch kommen.
In den meisten Spielen dieser Zeit war eine Karte, sobald man sie ausspielte, verschwunden. Weggeworfen. Steckt in einem Stapel fest, wo man ihn nicht berühren konnte, bis die Runde zu Ende war oder das Spiel zu Ende war. Manchmal blieb es für immer verschwunden. Es fühlte sich wie verschwendetes Potenzial an. Vaccarino wollte ein System, bei dem gespielte Karten nicht verschwinden. Er wollte, dass sie zurückkamen.
Also hat er eine Terrasse gebaut, auf der man seinen eigenen Müll recyceln kann.
Der Recyclingkreislauf
Die Kerninnovation von Dominion war einfach, aber für die damalige Zeit radikal. Wenn Sie eine Karte ausspielen, verlässt sie das Spiel nicht. Es kommt auf deinen persönlichen Ablagestapel. Am Ende der Runde mischst du den Ablagestapel wieder zurück in deinen Nachziehstapel.
Jetzt ist diese Karte wieder im Spiel. Du kannst es in der nächsten Runde spielen. Und die Wende danach.
Dadurch entstand eine Kontinuitätsschleife. Aber Vaccarino überließ nicht alles dem Glück. In vielen Tabletop-Spielen hängt das, was Sie auf die Hand bekommen, von einer zufälligen Ziehung ab, ohne dass es eine Entscheidung gibt. In Dominion hat jeder Spieler Zugang zum gleichen Markt.
Jeder Spieler kann jede Karte kaufen.
Der einzige Haken? Du brauchst die Münzen. Und mindestens eine Kopie der Karte muss auf dem Tisch liegen bleiben. Sobald Sie es gekauft haben, fügen Sie es Ihrem Deck hinzu. Dann zieht man fünf zufällige Karten. Strategie trifft also auf Zufall. Sie bauen den Motor. Sie hoffen, dass die richtigen Karten angezeigt werden.
Ein Hit beim Spieleabend
Der Oktober 2006 brachte eine Last-Minute-Krise. Vaccarino brauchte etwas zum Spielen. Etwas Lustiges. Etwas anderes. Er schnappte sich seinen Prototyp und verteilte ihn.
Seine Freunde spielten es. Dann spielten sie es noch einmal. Sie ignorierten ihre üblichen Grundnahrungsmittel. Sie wollten weitermachen.
Das Design kam den Spielern von Tabletop-Spielen im deutschen Stil, auch Euro-Spiele genannt, bekannt vor. Bei diesen Spielen geht es um Strategie über Glück. Sie haben kurze Spielzeiten. Die Regeln sind einfach. Aber Dominion fügte eine Schicht Motoraufbau hinzu, die sich frisch anfühlte. Sie haben nicht nur Punkte gesammelt. Sie haben die Maschine gebaut, die die Punkte erzielt hat.
Vom Hobbyisten zum Verleger
Vaccarino tat dies schon seit Jahren. Er war kein Neuling. Er hatte Kinderspiele und komplexe Strategietitel entworfen. Er hatte Stellplätze an die großen Häuser geschickt.
Wizards of the Coast war einer von ihnen. Das Unternehmen, das Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons veröffentlicht hat. Sie sagten nein. Wieder. Und noch einmal.
Die Absagen häufen sich. Sie verändern Ihre Perspektive.
Anstatt die Giganten zu jagen, blickte Vaccarino auf sein eigenes Regal. Er bemerkte ein Muster. Viele der Spiele, die er liebte, trugen das Logo von Rio Grande Games. Ein kleinerer Verlag. Eine agilere.
Er änderte seinen Ansatz. Er hörte auf zu versuchen, sich in das alte Modell einzufügen. Er schaute, was funktionierte. Er schaute sich an, was er besaß.
Der Rest ist Geschichte. Der Prototyp wurde zur Sensation. Der Recyclingmechaniker wurde zum Standard. Und der Markt veränderte sich.
„Vaccarino hat die Karten von Dominion allen Spielern zugänglich gemacht: Jeder Spieler kann jede Karte kaufen – solange sie verfügbar ist




























