додому Zábava Hry a volný čas Jak Dominion změnil karetní hry s přepracováním balíčku

Jak Dominion změnil karetní hry s přepracováním balíčku

Donald Vaccarino se nesnažil znovu objevit kolo. Chtěl jen přestat ztrácet své karty.

Na podzim roku 2006 se kalifornský programátor ze San Francisca smutně díval na nadcházející večer deskových her. Hledal nový stolní zážitek, který by vyřešil nejběžnější problém tohoto koníčka: karty, které zmizí v okamžiku, kdy dopadnou na stůl.

Ve většině her té doby, jakmile jste zahráli kartu, zmizela. Dostal se do odhazovacího balíčku, uvízl v hromádce, které jste se nemohli dotknout až do konce kola nebo do konce hry. Někdy tam zůstala navždy. Připadalo mi to jako promarněný potenciál. Vaccarino chtěl systém, ve kterém hrané karty nezmizí. Chtěl, aby se vrátili.

Vytvořil tedy balíček, kde recyklujete svůj vlastní odpad.

Recyklační cyklus

Základní inovace Dominion byla jednoduchá, ale na svou dobu radikální. Když zahrajete kartu, neopustí hru. Jde do vaší osobní odhazovací hromádky. Na konci svého tahu zamícháte tento odhazovací balíček zpět do svého balíčku, abyste mohli hrát.

Nyní je tato karta zpět ve hře. Můžete to hrát v příštím kole. A přesun později.

Tím vznikl cyklus kontinuity. Vaccarino ale nenechal vše náhodě. V mnoha stolních hrách závisí to, co dostanete do ruky, na náhodné ruce, bez možnosti ovlivnit výsledek. V Dominionu má každý hráč přístup na stejný trh.

Každý hráč si může koupit jakoukoli kartu.

Jediný úlovek? Potřebujete mince. A alespoň jedna kopie karty musí zůstat na stole. Jakmile si ji koupíte, přidáte ji do svého balíčku. Poté si líznete pět náhodných karet. Strategie se tak setkává s náhodou. Stavíte motor. Doufáte, že se objeví správné karty.

Úspěch na párty deskových her

Říjen 2006 přinesl krizi na poslední chvíli. Vaccarino potřeboval něco na hraní. Něco zábavného. Do něčeho jiného. Vzal svůj prototyp a dal ho přátelům.

Jeho přátelé to hráli. Pak hráli znovu. Ignorovali své obvyklé oblíbence. Chtěli hrát dál.

Design se zdál hráčům Euroher (stolních her v německém stylu) povědomý. Tyto hry upřednostňují strategii před štěstím. Mají krátké dávkové časy. Pravidla jsou jednoduchá. Ale Dominion přidal vrstvu konstrukce motoru, která působila svěžím dojmem. Nesbírali jste jen body. Postavili jste auto, které získalo tyto body.

Od amatéra k vydavateli

Vaccarino to dělá léta. Nebyl žádný nováček. Navrhoval dětské hry a komplexní strategické tituly. Posílal návrhy významným vydavatelům.

Wizards of the Coast byli jedním z nich. Společnost, která vydala Magic: The Gathering a Dungeons & Dragons. Řekli ne. Znovu a znovu.

Odmítnutí se hromadí. Mění vaše vnímání.

Místo pronásledování obrů se Vaccarino podíval na vlastní polici. Všiml si vzoru. Mnoho her, které měl rád, neslo logo Rio Grande Games. Menší vydavatel. Flexibilnější.

Změnil svůj přístup. Přestal se snažit zapadnout do starého modelu. Podíval se, co funguje. Podíval se na to, co měl.

Zbytek je historie. Prototyp se stal senzací. Recyklační mechanika se stala standardem. A trh se změnil.

“Vaccarino zpřístupnil karty Dominion všem hráčům: každý hráč si může koupit jakoukoli kartu – pokud [IMG:0]

Exit mobile version