Comment Twitch a dominé le streaming de jeux et où il en est actuellement

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Twitch n’a pas inventé l’idée de diffuser du gameplay. Cela l’a simplement perfectionné.

Avant que Twitch ne devienne le roi incontesté du jeu en direct, il existait d’autres endroits pour diffuser. Justin.tv était en fait la société mère de Twitch, donnant essentiellement naissance à la plateforme à partir d’un site de streaming vidéo généraliste. Vous pouvez également diffuser sur Ustream.tv, utiliser Google Hangouts ou télécharger sur YouTube.

YouTube reste le champion poids lourd de l’hébergement vidéo. Il regorge de vidéos « Let’s Play », des commentaires de jeu préenregistrés qui ont permis d’acquérir une audience massive. Regardez Felix Kjellberg, mieux connu sous le nom de PewDiePie. Sa chaîne comptait plus de 27 millions d’abonnés, dépassant même la chaîne d’entreprise officielle de YouTube. C’est une échelle insensée. Ensuite, il y a Machinima, un réseau multicanal qui a attiré plus de 11 millions d’abonnés avec sa fiction en série sur les jeux.

Mais YouTube Live, la branche streaming de la plateforme, était en train de rattraper son retard. Il y avait des chaînes de jeux dédiées, bien sûr. Mais il n’a pas été conçu pour le chaos interactif en temps réel dont les joueurs rêvaient.

Pourquoi Twitch a surpassé YouTube et Netflix en termes de trafic

Twitch se démarquait car il était entièrement dédié au gameplay. Pas de vidéos de chats. Pas de tutoriels de cuisine. Juste des jeux. Et cette concentration a porté ses fruits.

Début 2014, Twitch dépassait largement sa catégorie de poids en termes de trafic Internet. Au cours de la semaine se terminant le 3 février 2014, Twitch représentait 1,8 % de tout le trafic Web de pointe en termes de bande passante. Cela le classe au quatrième rang mondial.

Pensez à qui l’a battu. Netflix. Google (qui inclut YouTube). Pomme.

Qui Twitch a-t-il battu ? HBO Allez. Hulu. Facebook. Soupape. Amazone.

Ce sont des géants. Twitch les a critiqués sur l’utilisation des données brutes. Un autre point de données de Qwilt a montré qu’au cours de la semaine du 7 avril 2014, environ 44 % de tout le trafic Web de diffusion en direct passait par Twitch. Près de la moitié.

Les chiffres suggèrent une chose : le streaming de jeux en direct n’était pas une mode. Cela devenait une infrastructure.

L’écosystème Twitch : comment ça marche et comment ça rapporte

Alors, comment une plateforme qui a commencé comme un projet parallèle peut-elle devenir aussi dominante ? Il s’agit de la mécanique. La communauté. Et pour les plus chanceux, l’argent.

Twitch permet aux streamers de partager leur écran avec des fans qui peuvent les entendre et les regarder en direct.

C’est immédiat. C’est viscéral. Et l’adhésion est gratuite. Vous n’avez pas besoin d’un compte pour regarder la plupart des flux, mais vous en avez besoin pour vous diffuser ou discuter.

Mais si vous cherchez à gagner votre vie, le calcul devient délicat.

Les streamers Twitch gagnent-ils de l’argent ?

La plupart ne le font pas. La majorité des chaînes ne gagnent aucun dollar. Mais le niveau supérieur ? Ils impriment du cash. Les streamers experts jouant environ 40 heures par semaine peuvent gagner entre 3 000 et 5 000 dollars par mois. Le paiement moyen est d’environ 250 $ pour 100 abonnés. On estime que les quatre meilleurs streamers absolus gagnent entre 2 et 5 millions de dollars par an.

C’est une courbe raide.

Comment démarrer une chaîne ?

C’est simple. Vous vous inscrivez sur un ordinateur ou un téléphone mobile.

Sur un PC, allez sur twitch.tv, cliquez sur S’inscrire en haut à droite et remplissez votre nom d’utilisateur, votre mot de passe, votre e-mail et votre date de naissance. Sur mobile, vous téléchargez l’application, appuyez sur S’inscrire et saisissez vos coordonnées, y compris un numéro de téléphone. Twitch envoie un code à six chiffres pour vous vérifier. Vous le tapez. Terminé.

Où pouvez-vous regarder ?

Twitch n’est pas seulement un site Web. Ils ont des applications de bureau pour macOS et Windows. Ils se sont intégrés à presque tous les écrans imaginables. Chromecast. Apple TV. Télévision sur le feu. Même directement dans vos consoles de jeux.

La barrière à l’entrée est faible. La barrière au succès est élevée. Mais la plateforme ? C’est là pour rester.